該公司透露,正在開(kāi)發(fā)一款“顛覆性”的賽車(chē)駕駛游戲,該工作室不久前獲得了騰訊的投資。
在接受外媒GamesIndustry.biz采訪(fǎng)時(shí),Raeburn表示,Lighthouse涉足賽車(chē)游戲領(lǐng)域的初衷,與他當年創(chuàng )立Playground Games時(shí)如出一轍:市場(chǎng)上存在一個(gè)長(cháng)期占據主導地位的對手,只是這一次他要挑戰的是自己的作品。
“當前的賽車(chē)游戲市場(chǎng)非常健康,發(fā)展勢頭強勁,”Raeburn說(shuō)道,“但看看《地平線(xiàn)》——我采訪(fǎng)過(guò)很多玩家,他們告訴我,‘我原以為不喜歡賽車(chē)游戲,但我真的愛(ài)上了《地平線(xiàn)》。’這款游戲取得了巨大的成功。”
“就收入而言,《地平線(xiàn)》甚至超過(guò)了《GT賽車(chē)》、《F1》、《極品飛車(chē)》和《飆酷車(chē)神》這些作品的總和——而這還只是它尚未登陸PlayStation之前的數據。這帶來(lái)了巨大的商業(yè)回報,但同時(shí)也讓市場(chǎng)趨于同質(zhì)化——現在幾乎所有賽車(chē)游戲開(kāi)發(fā)者都在復制《地平線(xiàn)》的設計模式。”
Raeburn認為,這種同質(zhì)化反而為L(cháng)ighthouse帶來(lái)了機會(huì )。“如果你開(kāi)發(fā)的是一款帶有賽車(chē)元素的開(kāi)放世界游戲,那它很可能會(huì )取得商業(yè)上的成功。但問(wèn)題是,大家都在做同一種類(lèi)型的游戲。而我們想要在這個(gè)賽道上做出真正獨特、甚至是顛覆性的作品。”
當被問(wèn)及是否會(huì )參考其他游戲作為設計參考時(shí),Raeburn毫不猶豫地表示:“我認為《地平線(xiàn)》才是真正的標桿。因此,我們的目標,就是超越它。”
他回憶道:“當年我們和Xbox簽約《地平線(xiàn)》時(shí),市場(chǎng)上有不少賽車(chē)游戲工作室,而真正主導市場(chǎng)的是《極品飛車(chē)》。它無(wú)疑是我們最直接的競爭對手。所以我們專(zhuān)注于擊敗它,而在《地平線(xiàn)3》推出之前,我們就已經(jīng)做到這一點(diǎn)。”
“而現在,市場(chǎng)中的‘鲇魚(yú)’是《地平線(xiàn)》這個(gè)系列本身。我們要做的,就是擊敗它。”
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