據報道,《黑神話(huà)》引發(fā)了一場(chǎng)消費者對PlayStation 5的購買(mǎi)狂潮。游戲發(fā)售前一周,PS5躍居阿里巴巴電商平臺電子游戲設備銷(xiāo)量排行榜首位,銷(xiāo)量較去年同期增長(cháng)一倍。而《黑神話(huà):悟空》發(fā)售當天,PS5迅速登上阿里巴巴淘寶熱搜榜首。
Lisa Cosmas Hanson對此指出,中國的游戲消費者常年以來(lái)都很活躍,因為游戲本身就是一種相對價(jià)格低廉的數字娛樂(lè )形式,也具備較強的社交屬性。對于高質(zhì)量的游戲,中國玩家愿意全身心的投入其中并慷慨解囊,《黑神話(huà)》就是一個(gè)典型的例子。
Lisa Cosmas Hanson稱(chēng)《黑神話(huà)》是中國游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力等方面的完美體現。該游戲引領(lǐng)的消費熱潮,側面反映了中國玩家對游戲審美的獨到眼光。他們愿意把錢(qián)花在高質(zhì)量的產(chǎn)品上。她認為對于全球其它想開(kāi)拓中國市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),《黑神話(huà)》的模式是可以效仿的。
彭博社指出,中國大多成功的游戲都是免費游戲或提供各種內購的游戲,《黑神話(huà)》作為一款買(mǎi)斷制單機游戲能取得如此成績(jì)是一件非常了不起的事情。Niko Partners追蹤了嗶哩嗶哩等平臺的數據,推測預計有2900萬(wàn)觀(guān)眾曾觀(guān)看過(guò)這款游戲,發(fā)售當天所有收看游戲直播的觀(guān)眾大約超過(guò)1億3000萬(wàn)人。
最后,媒體指出《黑神話(huà)》是繼《原神》之后又一款在全球取得了巨大成功的中國游戲,中國很多開(kāi)發(fā)商也在致力于做同樣的事情。中國神話(huà)題材的游戲一直深受歡迎,也有潛力刺激游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
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