該游戲在PS5上提供了三種常見(jiàn)的模式選擇:質(zhì)量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無(wú)幾,主要的區別在于解像度和fps。 質(zhì)量模式的原始解像度大約在1440p(實(shí)測范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術(shù)升級到4K,但運行時(shí)fps波動(dòng)較大,介于31到36 fps之間。
平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫(huà)面細節減少,抖動(dòng)問(wèn)題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運行,雖然使用了FSR 3技術(shù)以達到60fps的目標,但在某些場(chǎng)景中fps可能會(huì )下降到40fps,并伴隨明顯的圖像銳利化問(wèn)題。
數毛社指出,盡管性能模式提供了相對流暢的60fps體驗,但畫(huà)面偽影和輸入延遲卻比30fps模式更為顯著(zhù),這對于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)并不理想。 總體而言,效能模式是最佳的游戲選擇,但三種模式均存在改進(jìn)空間,未能充分發(fā)揮PS5的潛力。
數毛社進(jìn)一步指出,該作更傾向于PC平臺,開(kāi)發(fā)團隊在PS5上的經(jīng)驗相對不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進(jìn)一步加大了在效能和畫(huà)面質(zhì)量之間取得平衡的難度。
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