近年來(lái),Hazelight Studios以高質(zhì)量的合作冒險游戲贏(yíng)得玩家贊譽(yù)。從越獄題材的《逃出生天》,到講述夫妻關(guān)系的《雙人成行》,每款作品都因出色的劇情和創(chuàng )新玩法廣受歡迎。特別是《雙人成行》,不僅橫掃多個(gè)年度最佳游戲獎項,還拿下TGA年度最佳游戲的殊榮。
如今,Hazelight推出了全新合作冒險游戲《雙影奇境》,講述兩位作者在不同故事世界中展開(kāi)冒險的奇幻旅程。但與此同時(shí),也有不少玩家希望Hazelight能打破合作游戲的框架,嘗試制作一款真正的單人敘事游戲。
對于這一呼聲,Josef Fares在接受Dexerto采訪(fǎng)時(shí)回應稱(chēng):“Hazelight的第一款游戲其實(shí)就是單人游戲。雖然團隊的DNA始終傾向于合作體驗,但未來(lái)的事誰(shuí)也說(shuō)不準,單人游戲對我們而言并非不可能,但一定會(huì )帶有Hazelight獨特的風(fēng)格。”
Josef Fares口中的首款單人游戲,指的是《兄弟:雙子傳說(shuō)》(Josef Fares創(chuàng )辦Hazelight之前的項目)。該作雖然包含兩位主角,但玩家可以單人操作兩名角色,體驗其獨特的雙線(xiàn)敘事玩法。
此外,Fares也澄清了外界對他“單人游戲已死”言論的誤解:“我什么時(shí)候說(shuō)過(guò)‘單人游戲已死’?我從來(lái)沒(méi)說(shuō)過(guò),那完全是胡扯!”無(wú)論未來(lái)是否推出單人游戲,可以確定的是,Hazelight的作品依舊會(huì )專(zhuān)注于深度敘事與沉浸式游戲體驗。而無(wú)論Hazelight未來(lái)開(kāi)發(fā)什么游戲,都不會(huì )出現微交易,畢竟Fares對這些機制深?lèi)和唇^。
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