該玩家在文中詳細描述了自己的體驗:“購買(mǎi)通行證后,每天都得強制上線(xiàn),只為了不浪費已經(jīng)投入的金錢(qián)。這種被游戲機制'逼著(zhù)玩'的感覺(jué)讓人精疲力盡。時(shí)間一到就作廢的設定簡(jiǎn)直是在強迫玩家打卡簽到——完全剝奪了游戲本該有的自由和樂(lè )趣。”
該玩家點(diǎn)評了數款熱門(mén)游戲的通行證機制:
《無(wú)畏契約》被吐槽為史上最差勁的通行證,每天要花一個(gè)多小時(shí)才能完成每日任務(wù)。這通常讓人筋疲力盡
《云頂之弈》相對寬松的每周任務(wù)設計,沒(méi)有那些煩人的每日任務(wù),隨便玩玩就能推進(jìn)
《堡壘之夜》的通行證堪稱(chēng)典范,玩家時(shí)間充裕,甚至可以用經(jīng)驗地圖掛機刷進(jìn)度
《界外狂潮》每天只要打一兩局就能完成,感覺(jué)還算輕松,沒(méi)啥壓力。
玩家表示:完全理解通行證對游戲公司的商業(yè)價(jià)值,但它不應該成為一種時(shí)間壓力工具。更理想的設計應該是:一次購買(mǎi)永久有效,讓玩家可以自由選擇完成時(shí)間。強迫玩家在不想玩的時(shí)候登錄游戲,只會(huì )適得其反。
這一觀(guān)點(diǎn)得到了許多網(wǎng)友的認同,很多網(wǎng)友也表示過(guò)于苛刻的通行證任務(wù)會(huì )導致玩家在賽季結束后大幅流失。這與提升用戶(hù)粘性的初衷背道而馳。
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